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INFINITY/JIMBO feat. YUNO 遠い過去のキオクに 鍵を掛けて 振り向かずに歩いてきた 自分信じて 慰めも優しさもいらない どんな試練も乗り越えて 何も恐れず戦い挑む この世界を輝かすために 解き放つこの想い 無限の力に変わる 全てを賭け立ち向かう 勇気抱きしめて 闘士の炎が今 暗闇を突き抜ける 確かな誇りを胸に 続く果てない 未来へ 過ぎてく 時の中でも 決意は 色褪せない 交わしたあの約束 無限の翼に変わる 命を賭け突き進む 希望抱きしめて 遥かな願いが今 自由のトビラを開ける 明日も駆け抜けて行く 強く描く 世界へ
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目次 目次 備考 部隊員 コメント 部隊名 Infinity 隊長 総合力 ★★★☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 歩兵力 ★★★★☆ 厨度 ★★★☆☆ 所属人数 ★★☆☆☆ アクティブ人数 ★☆☆☆☆ 方針 部隊タグ 備考 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 コメント 名前 コメント
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#norelated キャラクター名 infinity♪ IDネーム infinityFine8 種族 ヒュマ娘 クラスレベル Hu 70 Ra 55 Fo 47 Fi 70 Gu 66 T 47 Br 70 Bo 50 プレイタイム 平日:19時~24時 休日:9時~24時 好きなもの ボーイッシュ 口癖 まぁ 一言 ボーイッシュください なんでもしますから! SS メンバーリストに戻っても過去は待ってはくれないんだ・・・ 以下コメント 名前 コメント
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Infinity Silver 総体力:71 攻撃力:35 防御力:83 破壊力:70 瞬発力:85 攻回数:15 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 瞬発力が高い上に、攻撃可能回数が多い。速さで敵を翻弄するなら持ってこいの武器となっている。片手インフィシリーズの中では最下位の位置づけとなってはいるが、それなりに強い武器ではある。
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本格オンラインRPG。 携帯一つでいつでもオンラインRPGができる!! 他プレイヤーと協力してギルド城を運営。ダンジョンに巣くうモンスターを退治! 伝説の武器や防具の探求など、楽しみ方は無限大です。 運営会社 株式会社遊ネット 広告取り扱い Keitai Affiliate [200][QR] Smart-C [200] VERSiON-M ニュース 携帯向けオンラインRPG「Infinity2」がEZweb公式メニューに登場
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infinityシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 infinity PS infinity シリーズの原点。しかし最終シナリオが全てを台無しに…… なし NGP INFINITY cure. メインヒロインシナリオ及び補完シナリオのみの携帯機版。 なし DC/PS2/Win/PSP Never7 -the end of infinity- 『infinity』に『cure.』の補完シナリオを加えた完全版。無印の汚名を返上し、シリーズの路線を確立。 良 Ever17 DC/PS2 Ever17 -the out of infinity- ADV史に残る壮大にして秀逸なトリック。終わり良ければ全て良し。 良 DC/PS2/Win/PSP Ever17 -the out of infinity- Premium Edition CG、イベントを追加した完全版。 良 360 Ever17 キャラの3D化やシナリオの見直しなど、さらなる調整を加えたリメイク版。 良 Remember11 PS2/Win/PSP Remember11 -the age of infinity- 途中までは良作。最後さえしっかり終わっていれば…。 賛否両論 code_18 360 code_18 2011年KOTY据置機部門次点。誤字脱字、演出ミス、低評価のシナリオ。『infinity』の栄光はどこへ……? ク PSP code_18 360版と同時発売だが、システム面はこちらの方がはるかに良い。 Win code_18 約1年後に発売されたWindows移植版。 オムニバス Win/PS2/PSP Infinity plus 『Never7』『Ever17 -the out of infinity- Premium Edition』『Remember11』を収録。 Win インフィニティセレクション 『Ever17 -the out of infinity-』と『code_18』を収録。Windows版『code_18』と同時発売。 シリーズ概要 今は亡きKIDが発売していたADVシリーズ。メモリーズオフシリーズと並ぶKIDの看板タイトルで、 同じく恋愛ADV(所謂「ギャルゲー」)の括りに入るシリーズだが、恋愛に特化したあちらに対し、 こちらは閉鎖空間からの脱出などをSF的世界観で展開するミステリアスなストーリーをメインとしている。 特に第三作『Remember11』は恋愛要素が廃された純然たるSFアドベンチャーとなっている。 『Remember11』を除き、他の恋愛ADVと同じく攻略対象ヒロインのルートがそれぞれ存在する構成だが、 本シリーズの特徴は各ルートには横の繋がりがあり、ルートを攻略していく事で徐々に物語の全貌が見えてくるというものである。 一つのルートをクリアしただけでは謎は殆ど明かされないため、ヒロインとの恋愛よりもルートの攻略によるストーリーの紐解きそのものに重きが置かれている。 但し、全体的な種明かしは全ルート攻略後に出現する最終ルートに委ねられており、各ルートは謎の提示と伏線を貼る役割が強い。 そのため、最終ルートにおいて一気に謎を解き明かすカタルシスが大きな醍醐味としても知られる。 ヒロインルートの存在しない『Remember11』と関連作『12RIVEN』もこの基本的な構成は同じであり、 シナリオライター・打越鋼太郎、監督・中澤工がそれぞれ手掛けた後年の作品『I/O』『極限脱出』 『ルートダブル』『AI ソムニウム ファイル』などにも色濃く受け継がれている他、 一部スタッフが共通する科学アドベンチャーシリーズにも少なくない影響が見て取れる。 最初に発売された『infinity』は無限ループを題材に扱った恋愛ADVだが、それまでのルートを台無しにする最終ルートが不評であった。 その後、緻密なSF考証を盛り込んだ真の最終ルート(+α)を描く『INFINITY cure.』が発売。 更に『infinity』『INFINITY cure.』の両方のシナリオを収録した完全版『Never7』が発売され、SFアドベンチャー路線を確立した。 特に第二弾『Ever17』は「ADV史に残る傑作」としてその名を刻み、後にフルリメイク作が発売されるほどの人気を獲得し、 第三弾『Remember11』もその構成から賛否両論作になってしまったが、多くのプレイヤーから様々な考察が生み出された。 尚、「ループもの」と紹介されることも多いが、明確にループを主題として扱ったのは初作の『infinity (Never7)』くらいであり、作品毎にSFテーマは異なっている。 三作発売された後、新たなシリーズ「integral」が立ち上げられるも『12RIVEN』が一作発売されたのみで、新展開は無く、 それから時が流れた2011年には突如として本シリーズの新作『code_18』が、版権を受け継いだサイバーフロントから発表される。 しかし旧作のスタッフは全くと言っていいほど関わっておらず、作品そのものも評判が悪く、サイバーフロントも解散した事でシリーズそのものは打ち止めとなっている。 サイバーフロント解散後は『メモリーズオフ』同様にMAGES.が版権を保有している模様で、同社からPCダウンロード版も発売されている。 2023年2月27日の電撃オンラインインタビューにて、シリーズの移植とリメイク企画が進行中だと明かされた。 関連作品 KID 機種 タイトル 概要 判定 PS KID MIXセクション 『infinity』『メモリーズオフ』『夢のつばさ』『てんたま』のヒロインによるお祭りゲー。 SDR project KID時代の社内ブランドであり、プロデューサーである市川和弘の個人ブランド。シリーズに関係を匂わせる作品や近い作風の作品が多い。 『Remember11』までのinfinityシリーズが含まれており、KIDからの移籍後もこの社内ブランドは使用されている。 「SDR」の由来はギャルゲーの要である「センチメンタル(泣き)、ドラマティック(劇的な展開)、ロマンティック(萌え)」から。 …と言うのは後付けで、当人が乗っていたバイク(YAMAHA SDR)から取ったとの事。 機種 タイトル 概要 判定 DC Close to ~祈りの丘~ 幽体離脱した主人公がヒロインの記憶を取り戻すべく奮闘する。ヒロインの部屋を探索する「ルームパート」が特徴。 PS2/PSP 想いのかけら -Close to- シナリオ追加やグラフィック改訂が施された完全版。 PS2 Separate Hearts Close toとは一部舞台を共有している。今度は主人公が自分の記憶を求める内容。 メモリーズオフシリーズ 『Never7 -the end of infinity-』とは公式でぼかしながらもリンク要素有り。 integral PS2/Win/PSP 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 『infinity』に続く新シリーズ『integral』の一作目。しかし第二弾は出ず。infinity譲りの驚きのトリックが魅力だが、SF設定は矛盾だらけ。 なし サスペンス・フィクション PS3/360/PSP DUNAMIS15 ゲームタイトルが似ているがinfinityシリーズとは関係はなく、シナリオで重点に置いている部分が心理描写のため作風も大きく異なる。 なし PS3/360 DISORDER6 「サスペンス・フィクション」第二弾だが色々と残念な出来。 ク ※その他、『My Merry May』等のKIDゲームも小ネタとして登場している。
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 機種:PS3 作曲者:多数 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月28日 概要 スパロボ初の対戦アクションゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 INFINITE BATTLEで新しく使われた曲 baby bad boy 飯塚昌明 オープニングテーマアーケードモード・ボス戦歌:GRANRODEO Destiny day 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき SECRET HANGER CHOICE IS MINE BOOST NOW! SUPER ROBOT SHOWDOWN INFINITE BATTLE DO YOU WANT TO? TRIUMPH BURNING PT OGs・OG外伝・第2次OG流用曲 熱風!疾風!サイバスター フラッパーガール ダークプリズン 鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 DARK KNIGHT ASH TO ASH CHAOS THE GATE OF MAGUS TIME TO COME ACE ATTACKER Ver.W Fairy Dang-Sing 真鍮の真心 TREUE GAN!GAN!GIGAN! RUSHING DANDY RAIL TO THE DANGERZONE 英雄戦記 EVERYWHERE YOU GO 鋼の魂 ICE MAN PSYCHIC ENERGY WOMAN THE COOL SPY 流星、夜を切り裂いて 我ニ敵ナシ BLUE BLUE SKY 鋼鉄のコックピット 剣・魂・一・擲 悪を断つ剣 Trombe! 吼えろ! コンパチカイザー BURN NOW! 絆を信じて ACE ATTACKER RIGHT AND KIND JUSTICE GIRL 22nd CHILD Desire Drumfire Duologe Duet Burning Red スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 第1弾PV
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Dual Infinity Custom 総体力:70 攻撃力:A30 B28 防御力:A87 B90 破壊力:A70 B81 瞬発力:85 攻回数:3 特能力:モード切替(Aの能力とBの能力を入れ替える。) Dual Infinityシリーズの中でも、強い方に入る武器である。しかし、攻撃可能回数が3回と少ないので、特殊機能を使いこなす事は難しい。
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JUMP BATTLE ROYALE 2nd について ジャンプ漫画のキャラがバトルロワイアルを行う2chリレー小説。通称ジャンプ2nd。 今は、2chイベント企画板にて進行中。 【1stと異なる点】 登場キャラはほぼ一般人で構成されている。 キャラの出典は、現代の日本が舞台になっている漫画ばかり。 作品がやや古い。(→リスタート後は新旧半々くらい) マップは沖木島。 作中の主催者≠ロワの企画者・拉致実行者。現在、企画者の最有力候補にレベルEのバカ=キ=エル・ドグラが有力視されてるが、定かには決まっていない。 【ジャンロワ2ndスレの歴史】 開始からある程度進んだところで、色々あって一度リセット。参加者やルールなどの諸々を再選考して、ついでにスレタイ表記も英字に変更して、リスタートの運びとなった。 再スタートの際「サブカル板」から「少年漫画板(1stと同板)」へ引越し、同時に、SS投下スレと感想議論スレを一つに統合する。 なお移転先の第一候補には「週刊少年漫画板」が推されていたが、スレ建て依頼を引き受けた人間が少年漫画板に新スレを作ってしまった。 その後、重複スレと見なされたのか、今度は「漫画サロン」へと移転される。 それに伴い、感想議論スレを再び分離させ、IDの表示されるサブカル板に戻すことになった。その後サブカル板に再び統合。 今度は板違いと見なされサブカル板でスレスト。新スレを「文芸・書籍総合板」に作成。 が、ここでも書籍系以外を1次とした2次創作は板違いだと言われ、週刊少年漫画板に移動。 週漫板にてまたもやスレストの憂き目。書籍総合板に残っていた前スレへ一旦戻る。 2次創作が板違いか否かと議論の真っ只中だったらしい書籍総合板。どうも火種になりそうだと追われるように移動。で結局、三度サブカル板へ行き着くのだった。 イベント企画板に落ち着く。 7スレ目にて中断。 外部リンク ■支援サイト JCBR2 @ ウィキ(まとめサイト) ジャンロワ2nd の副助的掲示板(旧避難所、閉鎖) WJ-BR2nd(保管庫1、消失) JBR2nd仮まとめ2(保管庫2) 仮・ジャンプキャラ・バトルロワイアル・2nd まとめ(リスタート前の保管庫) ■スレッド リセット後 JUMP BATTLE ROYALE 2ndJUMP BATTLE ROYALE 2nd 感想議論スレ JUMP BATTLE ROYALE 2nd 感想議論スレ(実質本スレ2)Part2 JUMP BATTLE ROYALE 2nd 感想議論スレ(実質本スレ3)Part2 JUMP BATTLE ROYALE 2nd 感想議論スレPart4JUMP BATTLE ROYALE 2nd 感想議論スレ(一時避難スレ)Part4 JUMP BATTLE ROYALE 2nd 感想議論スレPart4 JCBRってサブカルだよなPart4.5 JUMP CHARACTER BATTLE ROYALE 2nd -Part.5- JUMP CHARACTER BATTLE ROYALE 2nd -Part.6- JUMP CHARACTER BATTLE ROYALE 2nd -Part.7- リセット前 ジャンプキャラ・バトルロワイアル2nd SS投下スレ ジャンプキャラ・バトルロワイアル2nd 議論スレ ジャンプキャラ・バトルロワイアル2nd Part.2
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